De acordo com um ex-engenheiro da Rockstar, o estúdio pode ter reconstruído sua engine principal, a RAGE Engine, durante o desenvolvimento de GTA 6. A informação foi dada por Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em GTA 5 e L.A. Noire.
Em entrevista ao podcast Kiwi Talks, Carr afirmou que o longo ciclo de produção do jogo pode estar ligado a mudanças profundas na ferramenta interna. Ele disse que não possui informações internas atuais, mas baseado no tempo gasto, é provável que a engine tenha sido refeita.
“Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”, declarou. O engenheiro também comentou sobre a evolução tecnológica desde o lançamento de GTA 5.
Carr afirmou que ficaria surpreso se a Rockstar não tivesse atualizado a engine para o novo título. “Ficarei surpreso se não o fizerem, porque a arquitetura da tecnologia avançou significativamente desde GTA 5”, explicou durante a conversa.
Ele destacou que o longo intervalo entre os lançamentos reforça a necessidade de uma base tecnológica mais moderna para sustentar as ambições do projeto. O ex-desenvolvedor também mencionou que a Rockstar costuma reaproveitar e expandir sistemas já existentes em suas franquias.
Apesar das declarações, Rob Carr reforçou que suas observações são baseadas em experiência prévia e no contexto da indústria, e não em informações confidenciais. Portanto, nada foi confirmado oficialmente pela Rockstar Games.
A RAGE Engine é o motor gráfico proprietário da Rockstar, usado em seus principais jogos de mundo aberto. Introduzido em 2006, ela passou por várias atualizações ao longo dos anos para suportar mundos mais complexos e detalhados.
Quanto ao lançamento, GTA 6 está confirmado para chegar em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC não foi anunciada oficialmente pela empresa até o momento.
O lançamento marca o retorno da franquia após mais de uma década desde GTA 5, o que aumenta a expectativa em torno das inovações técnicas do projeto. A campanha de marketing do jogo deve se intensificar nos próximos meses.
