De acordo com um ex-engenheiro da Rockstar, o estúdio pode ter reconstruído sua engine principal, a RAGE Engine, durante o desenvolvimento de GTA 6. A informação foi dada por Rob Carr, ex-engenheiro de áudio que trabalhou em GTA 5 e L.A. Noire.

    Em entrevista ao podcast Kiwi Talks, Carr afirmou que o longo ciclo de produção do jogo pode estar ligado a mudanças profundas na ferramenta interna. Ele disse que não possui informações internas atuais, mas baseado no tempo gasto, é provável que a engine tenha sido refeita.

    “Não sei nada sobre isso, além do fato de que provavelmente eles reconstruíram toda a RAGE Engine, considerando o tempo que levaram”, declarou. O engenheiro também comentou sobre a evolução tecnológica desde o lançamento de GTA 5.

    Carr afirmou que ficaria surpreso se a Rockstar não tivesse atualizado a engine para o novo título. “Ficarei surpreso se não o fizerem, porque a arquitetura da tecnologia avançou significativamente desde GTA 5”, explicou durante a conversa.

    Ele destacou que o longo intervalo entre os lançamentos reforça a necessidade de uma base tecnológica mais moderna para sustentar as ambições do projeto. O ex-desenvolvedor também mencionou que a Rockstar costuma reaproveitar e expandir sistemas já existentes em suas franquias.

    Apesar das declarações, Rob Carr reforçou que suas observações são baseadas em experiência prévia e no contexto da indústria, e não em informações confidenciais. Portanto, nada foi confirmado oficialmente pela Rockstar Games.

    A RAGE Engine é o motor gráfico proprietário da Rockstar, usado em seus principais jogos de mundo aberto. Introduzido em 2006, ela passou por várias atualizações ao longo dos anos para suportar mundos mais complexos e detalhados.

    Quanto ao lançamento, GTA 6 está confirmado para chegar em 19 de novembro para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Uma versão para PC não foi anunciada oficialmente pela empresa até o momento.

    O lançamento marca o retorno da franquia após mais de uma década desde GTA 5, o que aumenta a expectativa em torno das inovações técnicas do projeto. A campanha de marketing do jogo deve se intensificar nos próximos meses.

    Cristina Leroy Silva

    Formada em letras pela UNICURITIBA, Cristina Leroy começou trabalhando na biblioteca da faculdade como uma das estagiárias sênior. Trabalhou como revisora numa grande editora em São Paulo, onde cuidava da parte de curadoria de obras que seriam traduzidas/escritas. A 4 Anos decidiu largar e se dedicar a escrever em seu blog e sites especializados.